воскресенье, 26 января 2014 г.

Ретекстурирование и новые модели

Ведется замена различных брашевых конструкций на модели, например туалетные кабинки в универмаге, или разрушенная эстакада. Также в планах сделать некоторое количество новых моделей для замены базовых и для замены брашевых элементов (несколько лифтов, дверные проемы и оконные рамы).
Также немного приведены в нормальный вид (в соответствии с концепцией мода) некоторые локации. Опять же, либо заменяются модели, либо добавляются новые элементы, либо заменяются текстуры. Вот результат ретекстурирования служебных помещений:

Результаты пока промежуточные, но уже сейчас эти помещения стали выглядеть гораздо лучше. Также есть успехи с зажигалкой. Расширяется и доводится до ума ее функционал. В целом разработка мода двигается вперед хорошим темпом. И это здорово!


суббота, 18 января 2014 г.

Вагон метро

Наконец-то я доделал модель вагона метро. Еще предстоит немного подкорректировать материалы, поиграться с отражениями и фонгом. Но в целом модель готова.


А вот здесь уже готова модель коллизии и немного изменены эффекты фонга и отражения.

вторник, 31 декабря 2013 г.

Итоги уходящего года

Уже совсем скоро завершится 2013 год. И в преддверии Нового 2014 года хотелось бы подвести итоги года уходящего. Многое событий произошло за этот год. Как хороших, так и плохих. Итак, приступим.
За этот год изменились все локации. Они претерпели огромные изменения. Как в визуальном плане, так и в геймплейном.  Многие локации были расширены. Добавлены новые помещения и здания. Также велась замена моделей на более актуальные для Америки (где действие мода и происходит). В первую очередь это касалось автомобилей, мебели, уличных объектов и т.п.

Было:
Стало:
Было:
Стало:
Было:
Стало:
Было:
Стало:
Также я постепенно начал заменять приевшиеся текстуры из хл2 на другие, либо на самодельные, либо на текстуры из других игр. Это сильно освежило окружение, что особенно сильно видно в помещениях (интересно, кто-нибудь угадает из какой игры текстура стены на скриншоте ниже):
Еще я бы хотел коснуться проблем, с которыми пришлось иметь дело в течение года. Начну с перехода всех игр на "Steam pipe". Хотя во время этого события, мод разрабатывался на пиратском СДК, проблемы разработки на 2013 движке все-таки коснулись проекта, но спустя пол года. Тогда я решил перевести мод с 2007 на 2013. Я надеялся, что все баги будут исправлены, и какие-то возможности даже будут улучшены. Как же я ошибался! До сих пор не работают кубмапы, исходный код почему-то у меня не компилируется. Так же вылезли кое-какие баги, связанные со старыми правками кода, которые были успешны на 2007 движке. Сейчас уже найдено решение многих проблем. Единственное, исправить все ошибки пока невозможно, из-за "некомпилируемости" исходного кода. 
Также не стояла работа по замене оригинального оружия и рук. Кстати, вот список оружия, которое будет в моде:
Гаечный ключ;      Водопроводная труба;         Монтировка;
Beretta 92fs;          Colt Python 357;                  CZ52;
H&K MP7;             Benelli M3;                           FN F2000;
MK3A2 (граната).

Что-то будет встречаться очень редко, что-то можно будет только "отобрать" у ГОшников. Патронов также будет мало. Вообще сложность мода будет выше средней. Хотя бы из-за того, что урон от оружия увеличен. Попадание из дробовика в цель на расстоянии нескольких метров всегда будет смертельно. Чего, например, не было в хл2. Поэтому придется принимать решение - вступать в трудный бой, чтобы завладеть оружием получше, припасами и прочими ништяками или не подвергать себя опасности и остаться ни с чем. 

Еще скажу пару слов о закрытом альфа-тесте мода. Он пройдет где-то в феврале-марте. Более подробная информация будет в начале февраля.

Также в этом году удалось наладить сотрудничество с некоторыми проектами. Были придуманы кое-какие интересные идеи и решения, которые касаются как геймплея, так и сюжета.

Думаю, я рассказал об основных изменениях, которые произошли за 2013 год. Много ли было сделано за этот год, или мало... Я не знаю. Главное, что мод развивается и двигается вперед.  

Ну и конечно поздравляю всех с Новым 2014 Годом! Желаю всем моим коллегам удачи, в разработке проектов, чтобы карты компилировались без ошибок, чтобы скрипты работали как надо, чтобы были силы развивать проекты. Вообщем, чтобы все было у вас как надо! С Новым Годом!

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Предпоследний медиа-релиз этого года

Очередной небольшой апдейт. Прошел где-то месяц, и я за это время ничего не делал с модом. Но за эту неделю я смог наверстать упущенное. Продолжаю работать над той вечерней городской локацией. Также между делом слегка переделал внешний вид меню. Шрифты, цвет и прочее. Вышло вроде неплохо. Вообщем, как всегда, вот скриншоты. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать\прочитать. 





воскресенье, 13 октября 2013 г.

Осенний апдейт

Наконец могу сказать, что мод готов на 45 процентов. Это почти половина и еще столько же предстоит сделать. Но я надеюсь, что вторая половина будет закончена быстрее. И кое-какие события убеждают меня в этом все больше и больше. Не могу обещать, что мод будет готов к концу года или к лету следующего, но мы делаем все что в наших силах, чтобы приблизить дату релизу.
А пока продолжается работа над модом. И сейчас я делаю вечернюю локацию "Подворотни".  Собственно, как можно понять из названия, эта локация представляет из себя несколько переулков и задних дворов. Также есть несколько интересных зданий для посещения, как обязательного, так и нет. Локация рассчитана на неторопливое изучение окружения. Поэтому я постараюсь сделать побольше укромных мест, куда будет любопытно заглянуть. Вот несколько скриншотов с этой локации:


суббота, 7 сентября 2013 г.

Зима

Начал делать снежные текстуры и партиклы снегопада. Локаций для этого пока нет, поэтому решил все примерить на одной из готовых. Вот результаты:





вторник, 27 августа 2013 г.

Автомастерская


- ...Раньше здесь ремонтировали автомобили. У меня тогда был новенький Форд. Ну, помнишь, у копов были такие. Краун Виктория. Я сюда заезжал пару раз. Надо было что-то поменять. Плохо уже помню что. Эхх... Были времена...